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Elfa Habilidades

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Elfa Introduccion

Las hadas residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres humanos. Con 170-175 cm de alto y orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. Las hadas son las únicas mujeres en MU. Las hadas usan herramientas exclusivas para si mismas, y pueden manjar todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia.
Las Hadas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar su heridas. Además pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque.

Las hadas son físicamente mas débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Por eso son una clase social en progreso y su popularidad crece día a día en MU..

Incremento de agilidades.

Lvl Point

 

 

Power

 

Agility

 

Physical Strength

 

Energy

 

Basic Stat

 

5

 

22

 

25

 

20

 

15

 

82

 

Life

 

Mana

 

Level Life

 

Level Mana

 

Point Life

 

Point Mana

80

30

1

1.5

1

1.5

Dark Wizar hechisos y habilidades

Hechizo
Imagen
Drop Level
Energia Necesaria

Damage

Multi-Attack
Mana
Energy Ball
-
1
3
X
1
Lanza una bola de energía que causa daño al enemigo.
Fire Ball
5
40
8
X
3
Similar al primer hechizo, este en cambio lanza una bola de fuego que produce un daño aun mayor en nuestros enemigos.
Frost Wave
9
56
14
X
5
Una especie de onda fría, congelante que daña a nuestros enemigos.
Lighting
13
72
17
X
15
El lighting es un ataque que además de causar daño mueve a nuestros enemigos, alejándolos de nosotros y "mareándolos" por la pantalla.
Teleport
17
88
0
X
30
Este hechizo aunque no es de ataque es uno de los más útiles y más usados por los magos, nos permite desvanecernos de un punto y aparecer en otro evitando que en el momento del desplazamiento nuestros enemigos puedan atacarnos.
Meteor
21
104
21
X
12
Similar al fire ball en apariencia el Meteor es un ataque que produce gran daño y necesita poco mana, en situaciones de escaso mana los magos suelen usarlo frecuentemente.
Ice
25
120
10
X
38
Este ataque además de causar daño tiene la particularidad de que congela a nuestros enemigos, no en su totalidad, pero hace que se muevan más lentamente.
Poison
30
140
12
X
42
Además de producir un daño por el golpe que realizan los "pinches" que salen del suelo este hechizo envenena a nuestros enemigos así como algunos de ellos pueden hacerlo a nosotros, esto nos saca HP (vida) lentamente.
Flame
35
160
25
O
50
Este hechizo crea una gran columna de fuego que causa daño a nuestros oponentes "cocinandolos".
Twister
40
180
40
O
60
El Twister es un hechizo que lanza remolinos de viento que atacan a nuestros enemigos a medida que van avanzando, estos mismos pueden atacar a múltiples enemigos que se encuentren en el camino, osea que ataca a todos los que se encuentran el camino a medida que avanza.
Evil Spirit
50
220
45
O
90
Este hechizo de gran alcance ataca a todos nuestros enemigos en la zona afectada por los fantasmas negros, es muy útil cuando hay gran cantidad de enemigos y es muy bueno para atacar a distancia a los mismos.
Hell Fire
60
260
120
O
160
Este hechizo de gran efecto visual ataca poderosamente a todos los enemigos que se encuentran a nuestro alrededor y realiza un gran daño.
Aqua Bean
74
345
80
O
140
Similar al Kame Kame Ha! de Goku, el Aqua es un golpe de gran daño que impacta dos hits al oponente, tiene un efecto visual muy imponente y es uno de los más usados por los magos por su poder y gran apariencia.
Blast
80
500
70
X
150
Parecido al Meteor pero con mucho más poder y un gran efecto visual, dos meteoros de energía caen golpeando a nuestros enemigos.
Inferno
93
724
100
O
200
.
Massive Teleport
Energia Necesaria : 644
Drop Level: 78
Mana Necesario : 90
Stamina Necesaria : 25
Transporta no solo al jugador, sino también a los miembros en party.

Manna Shield

 

Energia Necesaria : 408
Drop Level: 72
Mana Necesario : 
Stamina Necesaria : 
Crea un campo de fuerza similar al de los elfos que nos protege de ataques físicos y magicos.

Dark Wizar Introduccion

mu

 

Introduction

muDark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer tambien, puesto esta le permite usar equipos mas pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe.
Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel mas rápido de lo que ellos mismos esperan.
Lvl Point
Power
Agility
Physical Strength
Energy
Basic Stat
5
18
18
15
30
81
Life
ManaLevel LifeLevel ManaPoint LifePoint Mana
60601212

Dark night habilidades

Defensive Skill - Mana Necesario: 30     Damage 50% Down

mu

Esta habilidad especial reduce el daño al 50%. Es muy útil cuando se esta rodeado por monstruos. Se usa utilizando un escudo.

Hacking Skill - Mana Necesario: 10      Damage 2X

La hacking skill realiza un poderoso salto que puede ser realizado desde distancias largas para atacar al enemigo comparado con otros skills. Si atacas con este skill realizaras un daño dos veces mas poderoso que el daño de un ataque general. El mana consumido es bastante.

Turn-around cutting skill - Mana Necesario: 9      Damage 2X

Esta habilidad que las Double Blade y Thunder Sword (más utilizadas) tienen, puede golpear efectivamente realizando un movimiento circular. El turn-around cutting skill atenta a a cortar al monstruo en dos pedazos, es la habilidad de ataque más rápida que posee el DK.

Stabbing - Mana Necesario: 9      Damage 2X

Dark Knights que utilizan  Legend of Sword, Gradious y Katache con stabbing skill, pueden dar rápidos golpes ofensivos de este tipo. Este golpe penetra en el tórax del enemigo con una filoza espada. Esta habilidad es tan rápida como el turn-around cutting skill.

Uppercut - Mana Consumption: 10      Damage 2X

Habilidad usada para realizar cortes acendentes repetidamente a un enemigo desde el suelo hasta lo mas alto de este. Un movimiento admirable realizado por los DK pero esta habilidad requiere mucho entrenamiento para ser utilizada.

Cutting - Mana Necesario: 10      Damage 2X

Poderosa habilidad que utiliza los dos filos de una espada y hace cortes al enemigo. Es una habilidad difícil que solo puede usarse con "Great Sword" y "Crystal Sword" pueden realizar. Los monstruos atacados con esta habilidad reciben dos cortes al mismo tiempo en vez de uno como en los ataques generales.

Whirl Cutting - Mana Necesario: 10 / Stamina Requerida: 10 / Damage: mismo que en ataques generales.

Esta habilidad permite dañar monstruos circundantes. El movimiento realiza el daño general pero este ataca varios monstruos y puede repetirse el daño al enemigo (ataque general x2). Requiere nivel 80 para ser utilizada.

Inner Strength - Mana Necesario: 22 / Stamina Requerida: 24 / Aumenta el HP del DK y de los miembros en party.

Esta habilidad no es un ataque sino un poder útil que proporciona al DK y a los miembros en party un aumento del HP (vida) el cual dura un tiempo limitado. Requiere nivel 120 para se utilizada

Death Stab - Mana Necesario: 15 / Stamina Requerida: 12 / Damage: aumenta el damage (daño) considerablemente.

Esta habilidad tiende a penetrar al monstruo realizando movimientos acendentes y decendentes con el arma tratando de causar un mayor daño al adversario. Requiere nivel 160 para ser utilizada.

Hell Blast - Mana Necesario: 25 / Stamina Requerida: 20 / Aumenta el damage considerablemente, es la habilidad mas poderosa del DK.

Habilidad de espectacular aspecto en el cual el DK lanza el arma empleada hacia arriba y entierra en el suelo realizando grietas que afectan a los enemigos circundantes. Requiere nivel 170 para ser utilizada.

Dark night (introduccion)

 

 

 

mu

Dark Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna.

En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven mas poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. Los guerreros son hombres reales. Cuando los guerreros participan en una "party" suelen estar al frente del combate recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo usando pociones para recuperarse

. Los guerreros pueden usar la gran mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros (Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros son diferentes en términos de combate ante los monstruos.

 

Lvl Point

 

 

Power

 

Agility

 

Physical Strength

 

Energy

 

Basic Stat

 

5

 

28

 

20

 

25

 

10

 

82

 

Life

 

Mana

 

Level Life

 

Level Mana

 

Point Life

 

Point Mana

110

20

2

0.5

3

1