Elfa Habilidades
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| Las hadas residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres humanos. Con 170-175 cm de alto y orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. Las hadas son las únicas mujeres en MU. Las hadas usan herramientas exclusivas para si mismas, y pueden manjar todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. |
Las hadas son físicamente mas débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Por eso son una clase social en progreso y su popularidad crece día a día en MU.. | |
Incremento de agilidades.
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Hechizo | Imagen | Drop Level | Energia Necesaria | Damage | Multi-Attack | Mana | |
Energy Ball | ![]() | - | 1 | 3 | X | 1 | |
Fire Ball | ![]() | 5 | 40 | 8 | X | 3 | |
Frost Wave | ![]() | 9 | 56 | 14 | X | 5 | |
Lighting | ![]() | 13 | 72 | 17 | X | 15 | |
Teleport | ![]() | 17 | 88 | 0 | X | 30 | |
Meteor | ![]() | 21 | 104 | 21 | X | 12 | |
Ice | ![]() | 25 | 120 | 10 | X | 38 | |
Poison | ![]() | 30 | 140 | 12 | X | 42 | |
Flame | ![]() | 35 | 160 | 25 | O | 50 | |
Twister | ![]() | 40 | 180 | 40 | O | 60 | |
Evil Spirit | ![]() | 50 | 220 | 45 | O | 90 | |
Hell Fire | ![]() | 60 | 260 | 120 | O | 160 | |
Aqua Bean | ![]() | 74 | 345 | 80 | O | 140 | |
Blast | ![]() | 80 | 500 | 70 | X | 150 | |
Inferno | ![]() | 93 | 724 | 100 | O | 200 | |
Massive Teleport | ![]() | Energia Necesaria : 644 Drop Level: 78 Mana Necesario : 90 Stamina Necesaria : 25 | |||||
Manna Shield | | Energia Necesaria : 408 Drop Level: 72 Mana Necesario : Stamina Necesaria : | |||||

Introduction
![]() | Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer tambien, puesto esta le permite usar equipos mas pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. | |||||||||||||||||||||||||
| Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel mas rápido de lo que ellos mismos esperan. | ||||||||||||||||||||||||||
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Defensive Skill - Mana Necesario: 30 Damage 50% Down

Esta habilidad especial reduce el daño al 50%. Es muy útil cuando se esta rodeado por monstruos. Se usa utilizando un escudo.
Hacking Skill - Mana Necesario: 10 Damage 2X

La hacking skill realiza un poderoso salto que puede ser realizado desde distancias largas para atacar al enemigo comparado con otros skills. Si atacas con este skill realizaras un daño dos veces mas poderoso que el daño de un ataque general. El mana consumido es bastante.
Turn-around cutting skill - Mana Necesario: 9 Damage 2X

Esta habilidad que las Double Blade y Thunder Sword (más utilizadas) tienen, puede golpear efectivamente realizando un movimiento circular. El turn-around cutting skill atenta a a cortar al monstruo en dos pedazos, es la habilidad de ataque más rápida que posee el DK.
Stabbing - Mana Necesario: 9 Damage 2X

Dark Knights que utilizan Legend of Sword, Gradious y Katache con stabbing skill, pueden dar rápidos golpes ofensivos de este tipo. Este golpe penetra en el tórax del enemigo con una filoza espada. Esta habilidad es tan rápida como el turn-around cutting skill.
Uppercut - Mana Consumption: 10 Damage 2X

Habilidad usada para realizar cortes acendentes repetidamente a un enemigo desde el suelo hasta lo mas alto de este. Un movimiento admirable realizado por los DK pero esta habilidad requiere mucho entrenamiento para ser utilizada.
Cutting - Mana Necesario: 10 Damage 2X

Poderosa habilidad que utiliza los dos filos de una espada y hace cortes al enemigo. Es una habilidad difícil que solo puede usarse con "Great Sword" y "Crystal Sword" pueden realizar. Los monstruos atacados con esta habilidad reciben dos cortes al mismo tiempo en vez de uno como en los ataques generales.
Whirl Cutting - Mana Necesario: 10 / Stamina Requerida: 10 / Damage: mismo que en ataques generales.

Esta habilidad permite dañar monstruos circundantes. El movimiento realiza el daño general pero este ataca varios monstruos y puede repetirse el daño al enemigo (ataque general x2). Requiere nivel 80 para ser utilizada.
Inner Strength - Mana Necesario: 22 / Stamina Requerida: 24 / Aumenta el HP del DK y de los miembros en party.

Esta habilidad no es un ataque sino un poder útil que proporciona al DK y a los miembros en party un aumento del HP (vida) el cual dura un tiempo limitado. Requiere nivel 120 para se utilizada
Death Stab - Mana Necesario: 15 / Stamina Requerida: 12 / Damage: aumenta el damage (daño) considerablemente.

Esta habilidad tiende a penetrar al monstruo realizando movimientos acendentes y decendentes con el arma tratando de causar un mayor daño al adversario. Requiere nivel 160 para ser utilizada.
Hell Blast - Mana Necesario: 25 / Stamina Requerida: 20 / Aumenta el damage considerablemente, es la habilidad mas poderosa del DK.

Habilidad de espectacular aspecto en el cual el DK lanza el arma empleada hacia arriba y entierra en el suelo realizando grietas que afectan a los enemigos circundantes. Requiere nivel 170 para ser utilizada.
Dark Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna. | |
| . Los guerreros pueden usar la gran mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros (Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros son diferentes en términos de combate ante los monstruos. | |
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